#start display b1_2.bmp,1 music ninjin.mid #start_s clear print どうしますか? goto b1i_menu #b1 display b1_1.bmp,1 print どうしますか? #b1_menu addmenu (移動;いどう)する,b1_move addmenu (見;み)る,b1_look input #b1_look print (自分;じぶん)の(家;いえ)です。 pause print あいかわらず、おんぼろだなぁ。 goto b1_menu #b1_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (進;すす)む,b2 addmenu (中;なか)に(入;はい)る,b1i input #b1i if b1f3=0 display b1_2.bmp,1 else display b1_3.bmp,1 endif print どうしますか? #b1i_menu if (b1f1>0)*(b1f2>0) addmenu (外;そと)に(出;で)る,b1i_move endif addmenu (見;み)る,b1i_look addmenu (話;はな)す,b1i_talk input #b1i_look if b1f3=1 print ニンジンのお(母;かあ)さんが(病気;びょうき)で(寝;ね)ています。(僕;ぼく)のお(母;かあ)さん/です。 elseif b1f1=0 print ニンジンのお(母;かあ)さんが(病気;びょうき)で(寝;ね)ています。/あの(人;ひと)が(僕;ぼく)のお(母;かあ)さんか。 pause print ということは、どうやら、(僕;ぼく)はニンジンの(子供;こども)のようで/す。 b1f1=1 else print カブのお(医者;いしゃ)さんもつらそうです。 endif goto b1i_menu #b1i_talk if b1f3=0 print (誰;だれ)と(話;はな)しますか? addmenu ニンジン(母;はは),b1i_talk_n addmenu カブ(医者;いしゃ),b1i_talk_k input else print ニンジン(母;はは):すまないねぇ、おまえにまで(迷惑;めいわく)をかけて。 endif goto b1i_menu #b1i_talk_n print ニンジン(母;はは):うっ、うっ、(苦;くる)しい。 goto b1i_menu #b1i_talk_k if b1f2=0 print カブ(医者;いしゃ):ワシもやれるだけのことをやったのだが、ど/     うにもならん。 pause print カブ(医者;いしゃ):・・・。 pause print カブ(医者;いしゃ):そうだ、(村長;そんちょう)さんに(相談;そうだん)してみるとよいかも/     しれない。 b1f2=1 else print カブ(医者;いしゃ):ワシはカブ(医者;いしゃ)だ。カブであって(断;だん)じてヤブ/     ではない。 endif goto b1i_menu #b1i_move b1f3=1 if bf1=0 bf1=1 endif goto b1 #b2 display b2.bmp,1 print どうしますか? #b2_menu addmenu (移動;いどう)する,b2_move addmenu (見;み)る,b2_look input #b2_look print (道;みち)が(続;つづ)いています。 goto b2_menu #b2_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (進;すす)む,b3 addmenu (戻;もど)る,b1 input #b3 display b3_1.bmp,1 print どうしますか? #b3_menu addmenu (移動;いどう)する,b3_move addmenu (見;み)る,b3_look input #b3_look if b3f1=0 print (村長;そんちょう)さんの(家;いえ)です。 pause print (僕;ぼく)の(家;いえ)の4(倍;ばい)はありそうだなぁ。 b3f1=1 else print (僕;ぼく)の(家;いえ)の4(倍;ばい)はある(村長;そんちょう)さんの(家;いえ)です。 endif goto b3_menu #b3_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (進;すす)む,b4 addmenu (戻;もど)る,b2 addmenu (中;なか)に(入;はい)る,b3i input #b3i sound pinpon.wav display b3_2.bmp,1 print どうしますか? #b3i_menu addmenu (外;そと)に(出;で)る,b3 addmenu (見;み)る,b3i_look addmenu (話;はな)す,b3i_talk input #b3i_look if b3f5=0 print ニンジン(村;むら)の(村長;そんちょう)です。 pause print ニンジンの(村長;そんちょう)さんはニンジン(村;むら)で(一番;いちばん)(偉;えら)いんだ。 b3f5=1 else print ニンジン(村;むら)の(村長;そんちょう)です。 endif goto b3i_menu #b3i_talk if bf1<=2 if b3f2=0 print (村長;そんちょう):(母;はは)の(病気;びょうき)を(治;なお)す(方法;ほうほう)か?(残念;ざんねん)だがわしにもわから/   ん。 b3f2=1 elseif b3f2=1 print (村長;そんちょう):(村;むら)の(外;はず)れに(住;す)むカボチャじいさんなら(知;し)っている/   かもしれない。 b3f2=2 elseif b3f2=2 print (村長;そんちょう):カボチャじいさんの(家;いえ)は、この(先;さき)の(十字路;じゅうじろ)をまっ/   すぐ(進;すす)むとあるぞ。 b3f2=3 elseif b3f2=3 print (村長;そんちょう):おっと、カボチャじいさんと(話;はな)すには(暗号;あんごう)が(必要;ひつよう)/   だ。 pause print (村長;そんちょう):その(暗号;あんごう)は「みどり」だ。(忘;わす)れぬようにな。 b3f2=4 bf1=2 else print (村長;そんちょう):(何;なに)をもたもたしておる。(早;はや)くカボチャじいさんの/   ところに(行;い)くのだ。 endif elseif bf1<=4 if b3f3=0 print (村長;そんちょう):ミクラルタケなんて(聞;き)いたことがない。おそらく/   この(村;むら)にはないであろう。 b3f3=1 addmenu (旅;たび)をする,b3i_talk1 addmenu あきらめる,b3i_talk2 input else print (村長;そんちょう):おまえに(本当;ほんとう)に(勇気;ゆうき)があれば(勇気;ゆうき)の(印;しるし)が(手;て)に(入;はい)る/   はずだ。 endif else if b3f4=0 print (村長;そんちょう)さん、(勇気;ゆうき)の(印;しるし)を(持;も)ってまいりました。 pause sound give.wav display b3_3.bmp,4 print (村長;そんちょう):おお!これはまさしく(勇気;ゆうき)の(印;しるし)。おまえにこの(村;むら)/   を(出;で)る(許可;きょか)を(与;あた)える。 pause display b3_2.bmp,4 print (村長;そんちょう):(村;むら)の(番人;ばんにん)に(連絡;れんらく)しておいたから(安心;あんしん)して(出発;しゅっぱつ)する/   がよい。 b3f4=1 bf1=6 else print (村長;そんちょう):(頑張;がんば)るのだぞ。 endif endif goto b3i_menu #b3i_talk1 print ミクラルタケを(探;さが)して(旅;たび)をします! pause print (村長;そんちょう):しかし、おまえはまだ(子供;こども)だ。(1人;ひとり)で(旅;たび)ができる/   かな? pause print お(母;かあ)さんのためです。ミクラルタケを(絶対;ぜったい)に(探;さが)さないと/いけないんです。 pause print (村長;そんちょう):うむ wait 500 print (村長;そんちょう):うむ・ wait 500 print (村長;そんちょう):うむ・・ wait 500 print (村長;そんちょう):うむ・・・ pause print (村長;そんちょう):わかった。では、こうしよう。(村;むら)の(外;はず)れに(洞窟;どうくつ)が/   あるのは(知;し)っておるな。 pause print (村長;そんちょう):その(洞窟;どうくつ)の(中;なか)には(勇気;ゆうき)の(印;しるし)があるという。それを/   (取;と)ってくるのだ。 bf1=4 goto b3i_menu #b3i_talk2 print あきらめたらお(母;かあ)さんの(病気;びょうき)は(治;なお)らないんだ。 addmenu (旅;たび)をする,b3i_talk1 addmenu あきらめる,b3i_talk2 input #b4 display b4.bmp,1 print どうしますか? #b4_menu addmenu (移動;いどう)する,b4_move addmenu (見;み)る,b4_look input #b4_look print (十字路;じゅうじろ)です。(右;みぎ)の(方;ほう)に(洞窟;どうくつ)があります。 goto b4_menu #b4_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (左;ひだり),b7 addmenu (前;まえ),b5 addmenu (右;みぎ),b6 addmenu (戻;もど)る,b3 input #b5 display b5_1.bmp,1 print どうしますか? #b5_menu addmenu (移動;いどう)する,b5_move addmenu (見;み)る,b5_look input #b5_look print カボチャじいさんの(家;いえ)です。ちょっとおんぼろかな。 goto b5_menu #b5_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (戻;もど)る,b4 addmenu (中;なか)に(入;はい)る,b5_move1 input #b5_move1 if bf1<2 print カボじい:わしはおまえに(用;よう)はない。(帰;かえ)るのじゃ。/((僕;ぼく)は(用;よう)があるのに・・・) goto b5_menu else print カボじい:(暗号;あんごう)は? pause print み wait 400 print み・ wait 400 print み・ど wait 400 print み・ど・ wait 400 print み・ど・り pause print よし、(入;はい)ってよろしい。 endif goto b5i #b5i display b5_2.bmp,1 print どうしますか? #b5i_menu addmenu (外;そと)に(出;で)る,b5 addmenu (見;み)る,b5i_look addmenu (話;はな)す,b5i_talk input #b5i_look if b5f2=0 print (気難;きむずか)しそうなカボチャじいさんです。 b5f2=1 elseif b5f1=1 print カボチャじいさんの(生活;せいかつ)は(質素;しっそ)です。 b5f2=2 else print カボチャじいさんがいろりの(前;まえ)にいます。 endif goto b5i_menu #b5i_talk if b5f1=0 print カボじい:なに、おまえの(母;かあ)さんが(病気;びょうき)じゃとな。 pause print カボじい:その(症状;しょうじょう)に(効;き)くのはミクラルタケじゃ。うん。 b5f1=1 bf1=3 else print カボじい:ミクラルタケがどこに(生;は)えているのかはわし/     にもわからんのじゃ。 endif goto b5i_menu #b6 display b6_1.bmp,1 print どうしますか? #b6_menu addmenu (移動;いどう)する,b6_move addmenu (見;み)る,b6_look input #b6_look if bf1<4 print (洞窟;どうくつ)の(入;い)り(口;ぐち)です。(危;あぶ)ないから(入;はい)ってはいけないと(昔;むかし)か/ら(言;い)われていました。 elseif bf1=4 print (洞窟;どうくつ)の(入;い)り(口;ぐち)です。この(中;なか)に(勇気;ゆうき)の(印;しるし)があります。 else print (勇気;ゆうき)の(印;しるし)があった(洞窟;どうくつ)の(入;い)り(口;ぐち)です。 endif goto b6_menu #b6_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (戻;もど)る,b4 addmenu (中;なか)に(入;はい)る,b6_move1 input #b6_move1 if bf1<4 print (入;はい)ったら(怒;おこ)られるよ。 goto b6_menu elseif bf1>4 print もう(入;はい)る(必要;ひつよう)はありません。 goto b6_menu endif goto b6a #b7 display b7_1.bmp,1 print どうしますか? #b7_menu addmenu (移動;いどう)する,b7_move addmenu (見;み)る,b7_look addmenu (話;はな)す,b7_talk input #b7_look print (村;むら)の(番人;ばんにん)がいます。 goto b7_menu #b7_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (進;すす)む,next addmenu (戻;もど)る,b4 input #b7_talk if bf1<6 print (番人;ばんにん):ここは(子供;こども)が(1人;ひとり)でくるところではない。(家;いえ)に(帰;かえ)/   りなさい。 else print (番人;ばんにん):おまえが(村長;そんちょう)が(言;い)っていた(子供;こども)だな。(小;ちい)さいのに/   (感心;かんしん)な(子;こ)だ。 endif goto b7_menu #next if bf1<6 print (番人;ばんにん):(子供;こども)を(通;とお)すわけにはいかん。 goto b7_menu endif print (番人;ばんにん):(話;はなし)は(村長;そんちょう)からうかがっておる。(気;き)を(付;つ)けていくん/   じゃぞ。 display b7_2.bmp,1 pause goto quit save 2 goto start,nasu.txt #b6a display b6_2.bmp,1 print どうしますか? #b6a_menu addmenu (移動;いどう)する,b6a_move addmenu (見;み)る,b6a_look input #b6a_look print (十字路;じゅうじろ)です。(迷;まよ)いそうだなぁ。 goto b6a_menu #b6a_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (左;ひだり),b6b addmenu (前;まえ),b6c addmenu (右;みぎ),b6m addmenu (戻;もど)る,b6 input #b6b display b6_5.bmp,1 print どうしますか? #b6b_menu addmenu (移動;いどう)する,b6b_move addmenu (見;み)る,b6b_look input #b6b_look print (行;い)き(止;ど)まりです。 goto b6b_menu #b6b_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (戻;もど)る,b6a input #b6c display b6_3.bmp,1 print どうしますか? #b6c_menu addmenu (移動;いどう)する,b6c_move addmenu (見;み)る,b6c_look input #b6c_look print (洞窟;どうくつ)が(分;わか)れています。 goto b6c_menu #b6c_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (左;ひだり),b6d addmenu (右;みぎ),b6k addmenu (戻;もど)る,b6a input #b6d display b6_d.bmp,1 print どうしますか? #b6d_menu addmenu (移動;いどう)する,b6d_move addmenu (見;み)る,b6d_look addmenu (話;はな)す,b6d_talk input #b6d_look print (落花生;らっかせい)がいます。 goto b6d_menu #b6d_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (進;すす)む,b6e addmenu (戻;もど)る,b6c input #b6d_talk if bf1<5 if b6df1=0 print (落花生;らっかせい):この(先;さき)に(僕;ぼく)の(仲間;なかま)がいて(勇気;ゆうき)の(印;しるし)を(持;も)っている/    よ。 b6df1=1 elseif b6df1=1 print (落花生;らっかせい):(僕;ぼく)たちは(勇気;ゆうき)を(持;も)つ(人;ひと)にしか(見;み)えないんだ。 b6df1=2 else print (落花生;らっかせい):(君;きみ)だったら(勇気;ゆうき)の(印;しるし)を(手;て)に(入;い)れられるよ。 endif else print (落花生;らっかせい):(勇気;ゆうき)の(印;しるし)を(手;て)に(入;い)れたんだね。おめでとう。 endif goto b6d_menu #b6e display b6_3.bmp,1 print どうしますか? #b6e_menu addmenu (移動;いどう)する,b6e_move addmenu (見;み)る,b6e_look input #b6e_look print また、(道;みち)が(分;わ)かれています。 goto b6e_menu #b6e_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (左;ひだり),b6f addmenu (右;みぎ),b6g addmenu (戻;もど)る,b6d input #b6f display b6_5.bmp,1 print どうしますか? #b6f_menu addmenu (移動;いどう)する,b6f_move addmenu (見;み)る,b6f_look input #b6f_look print (行;い)き(止;ど)まりです。 goto b6f_menu #b6f_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (戻;もど)る,b6e input #b6g display b6_2.bmp,1 print どうしますか? #b6g_menu addmenu (移動;いどう)する,b6g_move addmenu (見;み)る,b6g_look input #b6g_look print (道;みち)が3つに(分;わ)かれています。 goto b6g_menu #b6g_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (左;ひだり),b6h addmenu (前;まえ),b6i addmenu (右;みぎ),b6j addmenu (戻;もど)る,b6e input #b6h display b6_5.bmp,1 print どうしますか? #b6h_menu addmenu (移動;いどう)する,b6h_move addmenu (見;み)る,b6h_look input #b6h_look print (行;い)き(止;ど)まりです。 goto b6h_menu #b6h_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (戻;もど)る,b6g input #b6i display b6_5.bmp,1 print どうしますか? #b6i_menu addmenu (移動;いどう)する,b6i_move addmenu (見;み)る,b6i_look input #b6i_look print (行;い)き(止;ど)まりです。 goto b6i_menu #b6i_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (戻;もど)る,b6g input #b6j display b6_j1.bmp,1 print どうしますか? #b6j_menu addmenu (移動;いどう)する,b6j_move addmenu (見;み)る,b6j_look addmenu (話;はな)す,b6j_talk input #b6j_look print (行;い)き(止;ど)まりに(落花生;らっかせい)がいます。 goto b6j_menu #b6j_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (戻;もど)る,b6g input #b6j_talk if bf1<5 print (落花生;らっかせい):(君;きみ)には(僕;ぼく)が(見;み)えるんだね。 pause print (落花生;らっかせい):(僕;ぼく)たちは(勇気;ゆうき)を(持;も)つ(人;ひと)の(心;こころ)の(目;め)でないと(見;み)るこ/    とが(出来;でき)ないんだ。 pause print (落花生;らっかせい):(君;きみ)の(勇気;ゆうき)の(証;あかし)として、この「(勇気;ゆうき)の(印;しるし)」をあげ/    よう。 display b6_j2.bmp,4 pause sound get.wav print (勇気;ゆうき)の(印;しるし)を(受;う)け(取;と)りました。 display b6_j1.bmp,4 bf1=5 else print (落花生;らっかせい):(君;きみ)の(勇気;ゆうき)を(世;よ)の(中;なか)の(人;ひと)のために(使;つか)ってくれ。 endif goto b6j_menu #b6k display b6_4.bmp,1 print どうしますか? #b6k_menu addmenu (移動;いどう)する,b6k_move addmenu (見;み)る,b6k_look input #b6k_look print (洞窟;どうくつ)が(奥;おく)の(方;ほう)に(続;つづ)いています。 goto b6k_menu #b6k_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (進;すす)む,b6l addmenu (戻;もど)る,b6c input #b6l display b6_5.bmp,1 print どうしますか? #b6l_menu addmenu (移動;いどう)する,b6l_move addmenu (見;み)る,b6l_look input #b6l_look print (行;い)き(止;ど)まりです。 goto b6l_menu #b6l_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (戻;もど)る,b6k input #b6m display b6_5.bmp,1 print どうしますか? #b6m_menu addmenu (移動;いどう)する,b6m_move addmenu (見;み)る,b6m_look input #b6m_look print (行;い)き(止;ど)まりです。 goto b6m_menu #b6m_move print どこに(移動;いどう)しますか? addmenu (戻;もど)る,b6a input #quit display black,1 music print (物語;ものがたり)はナスの(村;むら)へと(続;つづ)きますが(体験;たいけん)できるのはここまで/です。つづきは(製品;せいひん)を(買;か)って(遊;あそ)んで(下;くだ)さいね。 pause print ボタンを(押;お)すとタイトルに(戻;もど)ります。 pause title